giovedì 20 dicembre 2007

Teenager svolge videogiochi solo da pensare

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I giorni di attaccare gli stranieri con un joystick potrebbe presto essere superiori grazie ad un colpo di tecnica, dove ha svolto un adolescente Space Invaders, utilizzando solo i segnali dal suo cervello.

Con una tecnica che prende i dati dalla superficie del cervello, uno di 14 anni ragazzo da St Louis è stato in grado di svolgere il bidimensionale Atari gioco così tanto tempo senza muovere un dito [vedere il video dello studio].

In Space Invaders, un popolare gioco per computer da anni 1970, i giocatori controllo di un bene mobile cannone laser, nel tentativo di sparare righe di stranieri che si muovono avanti e indietro attraverso lo schermo. L'obiettivo è quello di uccidere gli alieni prima che esse abbiano la possibilità di andare a fondo dello schermo. Una volta che i terreni, il gioco finisce. Gli alieni può anche sparare ai cannoni, per cui il giocatore deve cercare di eludere i colpi.

Il ragazzo, che già aveva impiantato griglie per monitorare il suo cervello per l'epilessia, è stato collegato ad un programma per computer che il video gioco legata alla rete elettrica. Egli è stato poi chiesto di spostare le sue mani, parlare, e di immaginare le cose. I ricercatori hanno correlato questi movimenti per i diversi segnali licenziato dal cervello.

Essi hanno quindi chiesto al ragazzo di giocare Space Invaders spostando la sua mano e la lingua e poi di immaginare i movimenti senza effettivamente eseguire.

"Ha chiarito il tutto Livello Uno fondamentalmente sul cervello", ha affermato Eric Leuthardt, un ricercatore presso la Scuola di Medicina alla Washington University di St Louis. "Ha imparato quasi istantaneamente. Abbiamo poi gli ha dato una più impegnativo nella versione a due dimensioni e la padronanza ha due livelli di gioco non solo con la sua immaginazione".

Un paio di anni fa, Leuthardt e colleghi questa ricerca effettuata su quattro adulti. Ma essi hanno voluto esaminare le possibili differenze tra gli adolescenti e gli adulti. Anche se è troppo presto per dire da un solo test adolescente, Leuthardt pensa che adolescenti maggio vincere questa partita.

"Abbiamo rispettato i tempi di reazione più veloce nel ragazzo e che aveva un più elevato livello di dettaglio di controllo - ad esempio, non gli è stato appena si spostano a sinistra e destra, ma solo un po 'di sinistra, un po' a destra," Leuthardt ha detto.

LiveScience.Com

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lunedì 10 dicembre 2007

Al divieto di eBay virtuale elementi acquisiti da giochi online

Uno dei più recenti sviluppi in massicciamente giochi online è la vendita di beni virtuali. Giocatori che hanno trascorso ore di lavoro e di accumulazione per voci potrebbe voler vendere loro per il denaro del mondo reale. Al di fuori delle vie in gioco, uno dei più popolari di modi per vendere quelle in valuta gioco, articoli, è di proprietà e caratteri alla lista su eBay. Ma in base a ciò che il popolare sito di aste aveva da dire, le vendite di oggetti virtuali sarà presto annullato.

Parlando con Slashdot, Hani Durzy di eBay spiegato che il futuro aste virtuale per le merci provenienti da giochi online sarebbe delisted "per la salute globale del mercato". Durzy punti di eBay esistenti per la politica di vendita digitalmente i beni consegnati e voci: "Il venditore Deve essere il proprietario della base di proprietà intellettuale, o autorizzati a distribuire dal proprietario di proprietà intellettuale ".

Di eBay può essere preoccupato per il potenziale legale ramificazioni se un editore giochi diventa infelici, che una terza parte è profitto di proprietà intellettuale che non proprie. Le vendite di beni virtuali sono ancora attualmente consentita su eBay, ma secondo Durzy, la società inizierà ad aste di rimuoverli in circa un mese di tempo.

"Qualsiasi decisione politica che facciamo ... ha a che fare con ... fondamentalmente un buon acquirente e venditore buona esperienza sul sito", ha detto il portavoce di eBay Hani Durzy di CNET. "Vogliamo che la gente a continuare a ritornare, e vogliamo che la gente avere un buon utente esperienze sul sito".

La politica in materia di beni virtuali, tuttavia, non si applica ai Seconda Vita, che ha di eBay esentati dal suo divieto. Seconda Vita editore Linden Lab ha cercato di mettere in chiaro in più occasioni che il suo prodotto non è un gioco, almeno non nello stesso senso di quella Il Mondo di Warcraft.

"Se qualcuno partecipa a Seconda Vita e vuole vendere qualcosa in loro possesso, non siamo a questo punto in modo proattivo i suddetti palinsesti tirando fuori sito", Durzy detto. "Riteniamo che sia una questione aperta se Vita seconda dovrebbe essere considerato come un gioco".

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